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Autor Tema: Need for Speed Shift  (Leído 23376 veces)

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #90 en: 27/09/2009 - 18:50 »

Duke17

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la hay pedazo de troll

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #91 en: 27/09/2009 - 19:23 »

RUBN92

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si? pos ahora me paso por el store de ps aver si es cierto, antes de aller me pase pero no ví la demo me parece...


Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #92 en: 27/09/2009 - 19:24 »

KAYK

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Hay demo para PC pero para consola creo que aún no.

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #93 en: 27/09/2009 - 23:01 »

Duke17

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Las demos para PS3 y XBox360 apareceran a principios de Octubre mientras tanto quien quiera/pueda dispone de la de PC:



Os presento dos nuevos videos de la Driver's experience:

http://www.youtube.com/watch?v=lUaW29Gk_fM

http://www.youtube.com/watch?v=WkMRvQfJvw4

Saludos!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #94 en: 27/09/2009 - 23:21 »

RUBN92

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a ok, yo busque por el store y no avia, me esperare.. xD


Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #95 en: 29/09/2009 - 13:31 »

nefsshift

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Os confirmo que la demo saldrá esta misma semana:



La demo de Need For Speed Shift estará disponible para Europa y Norteamérica el 1 de Octubre en PS3 y Xbox 360 la misma semana.

La demo consta de 2 pistas: London River y Spa Francrochamps (Una de las mejores pistas del juego). Se podran elegir 5 coches distintos para correr pero el Zonda R solo estará disponible al conseguir 10 estrellas en carrera con los demás vehículos.

Los demás coches disponibles serán:

 -Lotus Elise
 -BMW M3 E42
 -Nissan Skyline GT-R (R-35)
 -Dodge Viper

Saludos!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #96 en: 29/09/2009 - 16:33 »

Duke17

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Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #97 en: 29/09/2009 - 16:34 »

Duke17

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Jostias la de calidad que ha perdido la foto al pasarla a jpg, flipa!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #98 en: 29/09/2009 - 19:18 »

KAYK

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Claro, es JPG con calidad media, no alta... de todos modos se ve bastante bien.

Por cierto, anda que no se ven R8 por mallorca, los regalan en algún sitio o que? se ven sobretodo de color blanco.

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #99 en: 29/09/2009 - 21:18 »

Duke17

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Pues esta tarde me he aburrido un poco la verdad...










Un par de ellas del interior...





Y claro, si me aburro me pongo a destrozar R8's, que son baratos :roto2rie:




Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #100 en: 30/09/2009 - 04:23 »

civic14

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parece bugatti veyron cuando lo chocaste jajaja
pero que irreal se mira cuando chocas las luces dobladas en ves de quebradas ¬¬

((((¯`'·.¸°_«¤´¯`¤»°_(Fatlace)_°«¤´¯`¤»_°¸.·'´¯))))

VTEC

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Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #101 en: 01/10/2009 - 10:24 »

nefsshift

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Hoy se lanza la demo del nuevo Need For Speed Shift en Playstation 3 y Xbox 360. La demo en PC ya está disponible para descarga.

Aprovecha para probar el juego si todavía no has tenido oportunidad.

La demo consta de 2 pistas: London River y Spa Francrochamps (Una de las mejores pistas del juego). Se podran elegir 5 coches distintos para correr pero el Zonda R solo estará disponible al conseguir 10 estrellas en carrera con los demás vehículos.

Los demás coches disponibles serán:

 -Lotus Elise
 -BMW M3 E42
 -Nissan Skyline GT-R (R-35)
 -Dodge Viper

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #102 en: 07/10/2009 - 13:13 »

nefsshift

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Gracias a Denis por recopilar configuraciones e información:

El porcentaje de las ZONAS MUERTAS deja inactivo el recorrido del principio del gatillo o pedal tanto del acelerador como del freno. Aumentando la zona muerta aumentarás el recorrido que quedará inactivo. Prueba a poner un valor alto de zona muerta del acelerador. Apretando progresivamente (lentamente) el gatillo notarás que al principio no surge efecto y no acelera y que quizás a mitad de recorrido comienza a dar gas. Esa es la zona muerta, es decir, aquellos primeros grados de gatillo, pedales o volante que no hacen nada.


Para un volante la zona muerta dirección debe ser 0% por lo general, puesto que queremos que el coche comienze a girar justamente cuando comenzemos también a girar el volante y eso a de ocurrir al mismo tiempo. Para un pad suele tener un poco más de zona muerta puesto que no es un periférico tan preciso como el volante.



Las SENSIBILIDADES de direccion, acelerador y freno, tienen la particularidad de hacer que las zonas activas tengan un mayor o menor efecto al menor toque. Es decir si hay mucha sensibilidad, hay que ser muy preciso al presionar el pedal o gatillo (en su zona activa) puesto que con un ligero movimiento acelereraremos mucho o frenaremos más, cosa que no pasaria si se bajase la sensibilidad.
Lo normal es que en el pad halla poca sensibilidad y con los pedales o volante halla más.



SENSIBILIDAD DIRECCION VELOCIDAD: Este valor regula la cantidad de grados que gira la dirección  dependiendo de la velocidad. Si se pone en un valor alto, cuanto más rápido se va, menos gira la dirección. Si se pone a cero, es totalmente lineal, sin cambios con respecto a la velocidad. Así, aumentando este valor, hará que el coche gire poco en recta (cuando se va muy rápido), mientras que girará lo suficiente en curvas cerradas (cuando se va lento). Si con 270º ya es algo complicado ir estable, imagináos con el PAD. Por eso con pad el mejor valor es 100 y con un volante "multivuelta" es 0.

BLOQUEO DIRECCIÓN: Es el ángulo de giro de las ruedas. A mayor valor más girarán las ruedas. En circuitos lentos con curvas cerradas es preferible subir el valor, por ejemplo a 45. En circuitos de curvas rápidas se puede bajar por no ser necesario girar demasiado las ruedas, por ejemplo 25. También se puede dejar un valor intermedio para no tener que ir cambiándolo según que circuito, por ejemplo 35.
Hay coches en que el ratio de giro es mayor que en otros.


Recomendaciones de Akae:

 

CONFIGURACION DEL VOLANTE

ZONA MUERTA DIRECCIÓN ---------------2%
ZONA MUERTA ACELERADOR -------------5%
ZONA MUERTA FRENO--------------------10%
SENS. DIRECCIÓN------------------------50%
SENS. ACELERADOR----------------------1%
SENS. FRENO------------------------------1%
SENS. DIRECCIÓN VEL.-------------------40%



CONFIGURACIÓN DEL MANDO

ZONA MUERTA DIRECCIÓN --------------20%
ZONA MUERTA ACELERADOR ------------5%
ZONA MUERTA FRENO------------------ 15%
SENSIBILIDAD DIRECCIÓN -------------- 15%
SENSIBILIDAD ACELERADOR -------------1%
SENSIBILIDAD FRENO ---------------------1%
SENSIBILIDAD DIRECCIÓN VELOCIDAD------100%

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #103 en: 07/10/2009 - 13:22 »

KAYK

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El juego está muy bien, tiene bastante realismo tanto en gráficos/sonido como en jugabilidad, pero cansa un poco tanto circuito, si algo molaba de los Need for Speed era la libertad de moverse por una ciudad y tal, para ir en circuito ya habían juegos que hacían ese cometido muy bien, como los Gran Turismo, Forzas, etc...

Se sabe ya algo de como será el próximo NFS? molaría algo tipo Test Drive Unlimited, pero con la posibilidad de modificar los coches y los gráficos del Shift, eso sería un pasote!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #104 en: 07/10/2009 - 15:50 »

ruje

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Como puede ser que el juego me vaya lento teniendo de sobras los requisitos recomendados? solo me funciona fluido poniendo la resolucion a 1000x800 (o algo asi) pero luego me queda una mierda pantalla que no se be nada!

Alguien me puede explicar porque!?!?!?!!! (si solo tuviera los requisitos minimos entenderia que me vayase un poco a tirones, pero tengo de largo los recomendados... no lo entiendo..)