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Autor Tema: Need for Speed Shift  (Leído 23252 veces)

Need for Speed Shift
« Respuesta #15 en: 21/07/2009 - 11:52 »

nefsshift

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Vidaextra: "Need for speed shift luce cada vez mejor"

La prensa especializada nos da su opinión sobre el mejor simulador que podemos esperar este otoño, no os perdais sus impresiones:

"Lo llevo diciendo desde que probé la previa que nos presentó EA hace unos meses, ‘Need for Speed: Shift‘ no sólo apunta maneras, puede convertirse en un rival a tener en cuenta por los dos grandes simuladores: ‘Gran Turismo’ y ‘Forza’.

Probablemente no tenga nada que ver con las obras de Polyphony Digital y Turn 10, pero en cuanto a sensaciones ‘Need for Speed: Shift’ tiene mucho que decir."


http://www.vidaextra.com/videos/need-for-speed-shift-luce-cada-vez-mejor

Saludos!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #16 en: 21/07/2009 - 12:29 »

Duke17

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cuándo sale para pc?

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #17 en: 22/07/2009 - 10:43 »

nefsshift

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« Última modificación: 22/07/2009 - 10:46 por nefsshift »

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #18 en: 22/07/2009 - 13:01 »

Duke17

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Tengo una duda, será igual de arcade que los juegos anteriores o tendrá algo más de simulación?
« Última modificación: 22/07/2009 - 13:04 por Duke17 »

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #19 en: 22/07/2009 - 13:50 »

RPM

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Se necesitará una gráfica buena?

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #20 en: 23/07/2009 - 09:45 »

MiraK

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puedes platicarnos sobre las modificaciones a los autos??? se mantiene el modo de modificacion de vinilos y eso, y sobre los bodykits se compran por "paquete" o se puede elegir paraka delantero, trasero, taloneras etc.???

un saludo

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #21 en: 23/07/2009 - 12:22 »

nefsshift

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Tengo una duda, será igual de arcade que los juegos anteriores o tendrá algo más de simulación?

El siguiente video responde a tu pregunta:

http://www.youtube.com/watch?v=QVDXTQLi0wo

Los requisitos de PC son los siguientes:

Requisitos mínimos

    * Sistema operativo: Windows XP SP3 / Vista SP1
    * Microprocesador: Pentium IV 3,2 GHz (3,4 GHz para Vista)
    * Memoria RAM: 1 Gb (2 Gb para Vista)
    * Tarjeta gráfica de 256 Mb compatible con Shader Model 3.0, compatible DirectX 9.0c
    * Espacio libre en el disco duro: 10 Gb

Requisitos recomendados

    * Sistema operativo: Windows XP SP3 / Vista SP1
    * Microprocesador: Core 2 Duo a 2,5 GHz / Athlon 64 X2 a 2 GHz
    * Memoria RAM: 2 Gb (3 Gb para Vista)
    * Tarjeta gráfica de 512 Mb compatible Shader Model 3.0 y DirectX 9.0c
    * Espacio libre en el disco duro: 10 Gb

Os pongo más capturitas:

BMW 135i Coupé:





Saludos!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #22 en: 23/07/2009 - 13:13 »

Duke17

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si con los recomendados se pone a tope lo podré poner a tope :gaydude:

Viendo el video que me decías, me gusta la idea de que sea algo más simulado que los otros nfs que puff pero si es un término medio entre arcade y simulación pues no sé, habrá que probarlo a ver que tal anda...

Saldrá alguna demo antes del juego para poderlo probar antes de comprarlo?
« Última modificación: 23/07/2009 - 13:17 por Duke17 »

Need for Speed Shift
« Respuesta #23 en: 27/07/2009 - 12:55 »

nefsshift

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Hay demo planeada para este verano pero todavía no han confirmado asi que no conviene hacerse ilusiones.

Impresiones Gamespot e IGN:

http://www.gamespot.com/xbox360/driving/needforspeedshift/news.html?sid=6213747&mode=previews

http://xbox360.ign.com/articles/100/1005347p1.html


"Slighty Mad Studios" es la primera vez que trabaja en Need for Speed. Se desligaron de Simbin (Race pro-Xbox360, saga GTR en PC) para seguir su propio camino.

Aparte de esto. He traducido lo mejor que he podido un avance publicado en gamespot en el que se explica la forma de avanzar el en el juego: El sistema de puntuación en nuestro perfil de conducción, etc.... Ahí va:

"El contrato de carrera comienza con un test. No te preocupes. es un test de conduccion. Tendrás la misión de hacer dos vueltas a un circuito. Al finalizar serás clasificado según tu actuación en este test, sugiriendo la dificultad de los ajustes para el resto del juego. Si el juego considera que eres un experto sugerirá un nivel de dificultad alto, avanzada IA de los oponentes y ayudas de conducción mínimas, tales como control de tracción y frenos antibloqueo. Por otro lado, si tu actuación en el test no es tan buena, el juego podría sugerir el nivel de ajuste informal con una amplia ayuda. Naturalmente si no estas de acuerdo o simplemente quieres afinar los ajustes, se pueden cambiar cada uno de ellos.
Despues de eso hay una segunda prueba: una carrera con una recompensa en cualquier puesto que quedemos que va de 25.000 a 35.000 dolares para comprar tu primer coche y conseguir que tu contrato o modo carrera comienze.

el modo Carrera está diseñado para invertir en tu progresión mediante frecuentes recompensas e información acerca de su conducción. Todo esto estará reunido en el perfil de conducción que sigue su progreso en un sistema de niveles. Serás capaz de construir tu nivel de conducción del 1 al 50, reuniendo puntos de perfil de conducción en todo lo que hagas--si se trata de un primer puesto en el modo carrera o un sexto puesto en una carrera rápida (aunque naturalmente, en este último se ganan muchos menos puntos). En cada nuevo nivel obtendras desbloqueables, como nuevos eventos, nuevos temas de pintura y recompensas en efectivo para patrocinios.

Sin embargo, hay un poco más en el sistema del perfil del conductor que una serie de números y premios. Shift realiza un seguimiento del estilo de conducción desde tu primer evento del contrato hasta el más reciente. Esa información se refleja en unas placas o insignias del sistema que se dividen en menores y mayores. La diferencia entre estos dos tipos de placas es una cuestión de corto plazo versus largo plazo. Puedes ganar una o más placas de adelanamiento limpio en una carrera si agilmente pasas a otro conductor en una curva pero en el largo plazo ganaras insignias mayores por algo como una eterna lealtad a un fabricante o pais de origen como la "Insignia de lealtad a un fabricante japonés".

El modo carrera o contrato de carrera esta organizado por niveles, cada uno de ellos ofrece mas eventos y circuitos que el anterior. El camino para progresar a través de los niveles es mediante la recopilación de estrellas, que son la unidad básica del progreso. En lugar de tomar la dura implacable ruta de obligar a los jugadores a ganar una carrera con el fin de desbloquear más carreras, Shift permite a los jugadores desbloquear estrellas por diferentes caminos. Estos incluyen tres estrellas para un primer puesto, dos por un segundo, y una por un tercero; dos estrellas por obtener predeterminados puntos por cada evento; y una estrella por la sesion de vuelta-rapida objetivo especifico de cada circuito. Naturalmente tienes la opción de volver y reunir mas estrellas...

En resumen, es un sistema de progresión que busca darle un poco más de libertad en el modo de avanzar a través del modo Carrera que el típico juego de carreras."

Primeras impresiones de IGN:

"EA ha estado constantemente cambiado el enfoque y la concepción global de la saga Need for Speed desde hace años, con algunos esfuerzos obviamente mejores que otros. Cuando la franquicia parecia comenzar a perder su forma en los últimos años, EA entregó las riendas a Slightly Mad Studios, un estudio formado por un equipo que está detras de la gran serie de carreras GTR en PC. El resultado de lo que hemos visto hasta ahora en Need for Speed es el más realista, fascinante y lo más importante, divertido título de NFS en bastante tiempo.

Ahora bien, como esto es un titulo "Need for Speed", necesita ser diseñado para satisfacer por igual a una audiencia más amplia, incluyendo tanto a gente que son nuevos en los juegos de carreras como a la gente veterana. Y dado que este título tiene más simulación que pasadas ediciones de NFS, Slightly Mad Studios necesita hacer algo único para colocar a la gente un nivel de ajuste apropiado según su nivel de conducción (Lo comentado al principio del avance de gamespot de hacer el test de conducción para colocarnos determinadas ayudas en altas, medias o bajas, etc).

Ningún juego que he jugado hasta la fecha ofrece la experiencia de conducción desde la vista interna como la de Need for Speed Shift. Aun así, aunque no se el sienta la simulación al 100% , es muy divertido de conducir. El juego tiene sus propias sensaciones donde quizas los coches se sienten un poco más sueltos y ágiles que simuladores de conducción más sólidos como Gran Turismo y Forza, pero eso no significa que no sea divertido....."

También se puede ajuster el nivel de daños asi como la presión de los neumáticos. Aunque si queremos el juego puede ajustar estos parámetros automáticamente.

Need for Speed Shift
« Respuesta #24 en: 28/07/2009 - 11:57 »

nefsshift

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Hola a todos os pongo más capturitas y un Wallpaper:

McLaren F1













Saludos!

Need for Speed Shift
« Respuesta #25 en: 30/07/2009 - 11:01 »

nefsshift

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Los Circuitos: Circuito Ebisu



Se trata de uno de los circuitos más recurridos a la hora de albergar eventos relacionados con el drifting.

El complejo está situado cerca de la ciudad de Nihonmatsu, en la prefectura de Fukushima, una población fundada tras la Segunda Guerra Mundial fruto de la unión de diversos pueblos vecinos, que alcanzó la categoría de ciudad en 1958.



Al hablar de Ebisu no hay que pensar únicamente en un circuito, ya que es un complejo en el que se encuentran varios trazados entrelazados, desde la parte más baja (donde se celebra el D1) hasta una parte un poco más elevada que simula una carretera de montaña o touge. Esta sección muchas veces se confunde con una carretera abierta debido a la línea discontinua que parece dividir el trazado en dos carriles, y a que en muchos videos aparecen famosos ‘drifters’ recorriéndolo durante la noche.



Se puede dividir en las secciones norte, sur, este y oeste, además de la sección “touge”.
El trazado norte es de 1.155 metros, el sur de 1.200m., el este de 2.061m., el oeste de 2.103m. y el touge de 1.500m.

Éste se podría considerar el trazado estándar (circuito Este), aunque puede variar



Circuit Length : 2,061 m / 1.281 mile
Max Straight Length : 420 m
Course Width : 10 - 12 m
Number of Pit : 20
Address : 1 Sawamatsukura, Nihonmatsu-shi,
Fukushima Pref. 964-0088, Japan
Tel : +81-243-24-2972
Fax : +81-243-24-2936
E-Mail : [email protected]

Por cierto hemos relanzado el concurso de la chica y el coche need for speed si estaís interesados en participar pasaros por:

http://www.needforspeed.es/news.php?id=84

Saludos!

Need for Speed Shift
« Respuesta #26 en: 30/07/2009 - 15:27 »

nefsshift

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Reserva Shift en la EA Store y consigue un Porsche Cayman S Exclusivo:

http://eastore.ea.com/store/eaemea/es_ES/DisplayProductDetailsPage/productID.119971300

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #27 en: 31/07/2009 - 07:58 »

MiraK

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pon fotos de nissan's

Need for Speed Shift
« Respuesta #28 en: 31/07/2009 - 10:38 »

nefsshift

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Más adelante pondré alguna ;)

Os traigo más screenshots y un Wallpaper ;)

Porsche Cayman S



Screens:













Un video de Top Gear para quin no conozca el coche:

http://www.youtube.com/watch?v=riGejPAqNVw

SAludos!!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #29 en: 03/08/2009 - 13:34 »

nefsshift

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Nuevo video Teaser de los conductores:

http://www.youtube.com/watch?v=bl4FBzEMIDM