Grand Theft Auto IV
GRÁFICOS
- Liberty City tendra un tamaño colosal, aun siendo más pequeña que el mapeado total de San Andreas. Aunque sea tan grande en tamaño no se ha reparado en detalles y en lucimientos graficos, por ejemplo y aparte del detallado de edificios, transeuntes y coches podremos observar todo tipo de suciedad en las calles, ¡Incluso el agua colarse por las alcantarillas!

- El juego utilizará el motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) propiedad de Rockstar Games y que ya lo han usado en Table Tennis. Estará en combinación con Euphoria y que se especializa en simular el movimiento humano (Corporal o facial) de la manera más realista posible en los personajes del juego.
- Se ha confirmado que el juego hará un uso intensivo del sistema de renderizado High dynamic range rendering (HDR), para que nos entendamos, esto dara una aspecto totalmente real ya que las luces y sombras daran un aspecto muy natural.
- Respecto al poder entrar en los edificios que componen la ciudad, Rockstar ha dicho. "Si necesitas ir allí, será posible llegar allí. No sería productivo crear interiores en los que jamás entrarías".
- El aspecto de los interiores estará más cuidado, con mayor carga poligonal, más objetos y mejores texturas. Además, se mezclaran la luz natural que entre através de las ventanas con la luz artificial de bombillas y fluorescentes.
- No va a haber tiempos de carga, tampoco al entrar en interiores. Pero, el período inicial de carga será largo.
- El juego sera tan realista que veremos nuestra propia sangre, nuestra ropa deteriorada y por supuesto los antibalas serán visibles y aparecerán agujereados, ya que el daño y gore estara mucho mejor representados gráficamente. Es de esperar mucha más violencia en esta entrega.
- El pop-up será inexistente (se acabó la aparición de objetos de la nada).
- Las fisicas del juego está trabajadisimas gracias al motor Euphoria, repercutirá basicamente en las animaciones, por ejemplo cuando Niko baja una cuesta se nota como se inclina levemente hacia detras para estabilizar su peso o
cuando corre se inclina hacia la izquierda o hacia la derecha según a dónde vayamos a girar.
- El HUD es minimalista a más no poder. Solo aparece un minimapa y un pequeño contador de dinero mientras juguemos y al equipar el arma nos dira cual tenemos y nuestro nivel de munición. Algo bastante curioso es al subirse a un taxi, ya que nuestro HUD se convertira en un taximetro. [/center]
Jugabilidad
- Se acabo eso de ir presumiendo de armamento por la calle sino queremos que nos llenen de plomo, las armas van guardadas y en el momento de equiparse se pasa al modo de disparo, el cual será como el de Resident Evil 4, colocandose en el hombro derecho de Niko y que nos permitirá rodar, cubrirnos y disparar a ciegas estando cubierto.

- En la demo del E3, Rockstar mostró 2 veces la secuencia de la muerte de Goldberg (Un abogado bastante cabronazo). La primera, literalmente salio volando por la ventana, y la segunda moria retorcido en el suelo a manos de Niko. Esto demuestra la no linealidad del juego y que podemos elegir como desarrollar cada misión.
- Robar un coche va a ser más difícil que en anteriores entregas, de hecho no habrá casi coches abiertos y para llevarnoslo tendremos que destrozar la ventana, forzar la puerta y hacer un puente al coche. Todo esto se complicará por la fuerte presencia policial y transeuntes chivatos pues ellos alertaran a los maderos y nos saldrá una bonita estrella de busqueda.
- Se pueden disparar a diferentes partes del cuerpo, los cuales tendran efectos diferentes sobre la victima (Por ejemplo si le disparas en el pie a un guardia de seguridad que está en lo alto de unas escaleras, éste caerá rodando).
- El movil le dará otra dimensión al universo GTA, para avanzar necesitaremos si o si nuestro movil. Ademas puedes hacer fotos ademas de mandar sms, apuntar numeros en la agenda, tener tu calendario con fechas marcadas, llamar...
- Cuando nos metamos en internet, la pantalla se convierte en una pagina web activa en la que podemos ver links a anuncios personales de venta de coches
- No me gustan los rumores, pero hay uno muy fuerte que persiste en que podras jugar de forma honesta, buscandote un trabajo para ganar dinero.
- Podremos inflar a tiros a la gente desde el coche como ya pasaba en otros capitulos de la saga, muy util para deshacernos de la pasma y de la mafia.
- En GTA IV es vital establecer relaciones con otros personajes. la relación con Little Jacob, por ejemplo,se mantiene con llamadas de telefono y leadtad. Mantener buenas relaciones con diferentes personajes te proporcionaran recompensas.
- Como en San Andreas, comer y dormir nos recargará la vida, pero los clásicos items de vida que encontrabamos por la ciudad despareceran.
- Ni engordaremos ni nos podremos muscular, segun Rockstar se debe a que no pudieron adaptar las fisicas para que pareceria real. Un acierto.
- Podremos sprintar para escapar de la poli o simplemente para llegar mas rapido a todos os sitios, pero como en San Andreas, nos cansaremos.
- Como el juego tiene una base real y no podremos subir en nada de tiempo y convertirnos en los amos y señores de la mafia, de hecho no se podrán comprar negocios, pero si propiedades.
- El modo combate se ha mejorado hasta limites insospechados, los puñetazos, patadas y bloqueos parecen reales.
- En principio nuestro primer lugar para guardar la partida será el taxi de Roman, pero más tarde tendremos que ir a nuestro piso franco, donde tambien tendremos que cambiarnos de ropa.
- Habrá una gran variedad de ropa, pero segun los creadores se ajustara mucho a la realidad. Podremos llevar tanto trajes, como ropa deportiva, informal y tal... Pero se acabó la ropa esperpentica.
- Determinar a quien debes matar requiere una percepción especial, ya no habrá flechas indicandonos la victima o el objetivo, por ejemplo tenemos que liquidar a un tipo, pues le tenemos que llamar por el movil, y al que le suene le reventamos.
- Podremos saquear tiendas cuando nos de la gana y llevarnos un buen botín.
- Podremos escondernos en los maleteros de los coches, guardar nuestras cosas, como dinero y armas. Esto puede dar mucho juego como por ejemplo misiones en las que tengamos que meter marrones a personas inocentes.
- La madera contará con un equipo especial K-9 dotada de perros para localizarnos y pegarnos un bocao (Esperemos que los canes no sean tan inteligentes como Rex!)
- La Liberty City nocturna será nuestro paraiso ya que podremos robar casas con un compañero (Aun no se sabe si se podrá entrar en todas)
- Podremos dar palos a los bancos para llevarnos un buen botín.
- Cuando estas en busca y captura, el mapa se iluminaran circulos en rojo y azul, que representan la distancia de visión del policía en persecución. Los círculos varían de tamaño dependiendo del nivel de búsqueda.
- No aparecerán personajes de otras entregas, una pena porque sería una pasote hacer negocios con Tony Cipriani, CJ o con el mudito del GTA III.
- La Liberty City nocturna será nuestro paraiso ya que podremos robar casas con un compañero (Aun no se sabe si se podrá entrar en todas)
- GTA IV incluirá un minijuego de billar (Oh Yeah!), ademas de otros muchos.[/center]
Ambientaciòn
- Liberty City será de nuevo donde se desarrolle la acción de Grand Theft Auto IV. Aunque ya la habíamos visto en otras entregas es completamente distinta habiendo hecho un rediseño completo para que sea exactamente igual a la ciudad original en la que se inspira, New York. Se dividirá en los cinco distritos siguientes, cuatro pertenecientes a barrios de New York y uno a New Jersey, pero adaptados con nombres ficticios.
- Broker (Brooklyn)
- Algonquin (Manhattan)
- Dukes (Queens)
- Bohan (Bronx)
- Alderney (New Jersey)

El juego esta ambientado en Octubre de 2007, no se sabe si debido al retraso se cambiaran las fechas.
- Esta ciudad será 3/4 partes de lo visto en San Andreas porque el terreno estará milimetricamente aprovechado, esto quiere decir que vamos a decir adios a los lugares irrelevantes y ganaremos en zonas de ciudad más extensas y totalmente aprovechables.
- Cada calle tendra un nombre, y la madera se comunicará diciendo el cruce de las calles donde se nos vio por ultima vez, lo vamos a tener jodido.
- Lugares emblematicos como Central Park o Times Square estarán incluidos.
- Y aunque se trate de un entorno enteramente urbano, podremos pasear por una recreación de Central Park realmente grande que hará las veces de terreno natural.
- Los peatones serán el alma del juego, pues serán mucho más realistas y harán acciones como sentarse en los bancos, fumar, leer y no se dedicaran a sólo pasear como en anteriores entregas.
- No viajaremos a Rusia, ni veremos a nuestro personaje allí. La historia comenzará en el momento en el que Niko pone su primer pie en Liberty City.
Sonido
- El sonido es de lo mejor escuchado en un videojuego, escucharemos el bullicio propio de NY en el juego, gente hablando, gritando, accidentes de coche, disparos... todo estará fielmente representado.
- La BSO será muy variada y amplia, ya que apareceran temas de grupos clásicos como modernos. Por ahora no hay ninguno confirmado.
- Habrá una estación de radio, la WKTT, en la cual sonarán los mensajes dejados por anónimos, que ya se están recogiendo y seleccionando en estos momentos. Para más información: WKTT Radio.
- En cuanto a doblajes el juego contara con un contraste de voces muy conocidas y otras menos conocidas. Es de esperar que a los castellanoparlantes nos venga en V.O con unos bonitos subtitulos.
- Como parte de las nuevas físicas del juego, podrás notar los bajos de las radios de los coches cuando pasen cerca tuyo.
- Philip Glass (el creador de la música de fondo del trailer de GTAIV) estará involucrado en la BSO del juego.
- Una de las emisoras de radio será de música de Europa del este.
- Está confirmado que tendremos temas de Gwen Stefani y del grupo Neoyorkino Airboune.
Vehiculos
-El control de los vehiculos han sido totalmente revisados y actualizados a los tiempos que corren, se acabaron esos derrapes increibles y esa física lunar de vuelco de anteriores entregas.
- Tendremos varias formas de llevarnos un coche, entre ellas acercarnos sigilosamente, dar un codazo a la ventanilla y hacer un puente para arrancar el vehículo. Tendremos muchas animaciones para ello.
- Podremos abrir el maletero de los coches, por ejemplo para guardar las armas, raptar a algun objetivo o para meter a algun fiambre.
- Rockstar está dejando de utilizar elementos "irreales" tales como flechas que te indiquen el camino. Es posible que dispongamos de un GPS esta vez.
- Tendremos 4 camaras al conducir un coche, la principal se colocará encima del coche con un angulo más abierto que en otras entregas, otro en la que veremos el capó del coche y las otras 2 siguien siendo una incognita.
- Ha sido confirmado que veremos coches con luces de freno e intermitentes independientes, para dar mayor realismo.
- Cuando Niko se sube a una moto automaticamente se equipa de un casco.
- Podremos transportarnos en taxi o autobus, y podremos saltarnos el recorrido, aunque si queremos podremos ver el paisaje en una camara de 1º persona.
- Habrá varios barcos, desde pequeñas lanchas a grandes embarcaciones.
- Lamentablamente no veremos a Niko a los mandos de un avión pues Rockstar dice que le quita realismo al juego (Más bien por lo del 11 S, ¿No?)
- Podremos pilotar helicopteros.
LISTA DE COCHES:
- De momento nada confirmado, pero los que han probado el juego dicen haber visto Ferraris, Porsche Carrera, Volkswagen Jetta, BMWs, Mustangs, SUVs, camiones de reparto y camiones de basura.
Podeis hechar un ojo sobre el tema en GTAForums.
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=271289LISTA DE MOTOS:
Las motos del juego son fictícias, y hay pocas confirmadas, de momento es lo que hay pero pronto seguramente nos muestren más!
- NRG900RR
OTROS VEHICULOS
En el juego habrá otros vehiculos como barcos y helicopteros, y de momento, nada confirmado en cuanto a nombres.
Armamento
- Para comprar armas ya no tendremos los tipicos "Ammu-nation" de la saga, sino que tendremos que recurrir a nuestros contactos del mercado negro, como Little Jacob, un amigo de Roman que nos proporcionara todo tipo de armamento y munición que guarda en su maletero.
- De momento Rockstar no ha confirmado nada respecto a un armamento especifico, pero si ha declarado que sera muy extenso y contará con algunas armas "divertidas" (Acordaros de los vibradores de San Andreas)
ISTA DE ARMAS:
- GLOCK 17
Es una pistola semiautomática Austriaca. Se caracteriza por su recámara bloqueada, retroceso corto y un cargador de mayor capacidad estándar (17 cartuchos). Utiliza el calibre 9mm y se produce mediante el mecanismo Safe action, lo cual la convierte en la pistola más segura el mercado.
- DESERT EAGLE
Es un pistola semi-automática de origen israelí fabricada en 1994. Se caracteriza por ser es un arma operada por gas, de sistema Locked Breech, que usa un cañón fijo pero intercambiable.
- AK 47
El AK-47 es el fusil de asalto más conocido del mundo, el favorito de la guerrillas, pues es barato, casi indestructible, facil de usar y su poder destructivo es enorme. Utiliza un calibre 7,62 mm en cargadores de 30 balas.
- HK MP5 9 mm
La Heckler & Koch MP5 es una familia de subfusiles desarrollada por el fabricante alemán de armas Heckler & Koch (HK) en los 60s y actualmente es usada por el ejercito estadounidense, entre otros. Entre sus caracteristicas incluye un selector de tiro, seguro, tiro a tiro y automático, una posición más que es la de tres disparos, desde la cual el arma realiza tres disparos seguidos cada vez que se acciona el gatillo.
- MICRO UZI
Es un arma de fuego israelí. Pertenece a la familia de armas de fuego que empezaron a compactar y aligerar el peso de los subfusiles llamadas UZI. Esta versión en concreto esta considerada como pistola automática.
- REMINGTON 870
La 870 posiblemente sea la escopeta corredera más famosa en toda la historia de las armas. Posee un cañon de 6 cm, cargadores de más de 8 cartuchos, culatas fijas o plegables, e incluso empuñadoras de pistola.
- SPAS-12
La Spas-12 es una escopeta de asalto semi-automática corredera fabricado por Franchi S.p.A. Puede alojar en su interior hasta 8 cartuchos del calibre 12 además de uno en la recámara, poseè también un rango de 40 metros.
- M4
La M4 Carbine es una familia de fusiles de asalto automáticos en versión carabina derivados del fusil M16 fabricados por la empresa Colt de Estados Unidos. Es el arma principal de infantería estándar del Ejército de los Estados Unidos, y suele ser utilizada por algunas unidades policiales de élite, como los SWAT.
- HK G3
El G3 es un fusil de asalto automático de calibre 7,62 x 51 mm fabricado por Heckler & Koch con la patente del CETME español. Utiliza cargadores de 20 balas y puede ametrallar en modo automático. Si se le añade una mira se convierte en un potente francotirador.
- CUTTER
¿Quien no tiene un cutter? Una herramienta usada básicamente para abrir embalajes, pero que en malas manos se puede convertir en un arma mortal.
Modos de juego
A la gente de Rockstar no le gustan los modos de juego ni las pantallas de selección, detestan las pantallas con opciones como modo historia, multijugador, modo paseo, opciones...
Desde siempre ha sido cargar el juego y meternos de lleno en la ciudad, con total libertad de acción, de hecho eso es una de la particularidades de GTA, esa forma de sumergirte en una realidad ficticia, transformarte en un delincuente y dar rienda suelta a tus ansias de delinquir, eso solo puede conseguirlo Rockstar.
MODO HISTORIA
- La historia se desarrolla en diferentes ramas. Rockstar nos da más libertad, mas capacidad de decidir nuestro destino, y la estructura de la linea argumental es diferente a la de los anteriores GTA. Ademas de esto cada misión tendra varios finales o modos de terminarla.
- Como siempre, tendremos total libertad de accion.
- Accederemos al juego nada mas cargado el disco, sin pasar por menus.
- Rockstar ha prometido muchas misiones secundarias que darán variedad al juego.
- Niko puede tener mas de una mision en activo al mismo tiempo, Ademas, podra dejar una a medias e irse a hacer otra cosa.
MULTIJUGADOR
- Accederemos al multiplayer desde nuestro teléfono movil.
- No se podrá jugar cooperativo para 2 jugadores a la historia porque dicen que es imposible. En cambio si habrá un modo cooperativo entre las diversas opciones online, como un recorrido con otro jugador por la ciudad y completar alguna misión.
- Habrá multijugador online con varias alternativas de juego.
- Confirmado que el modo de juego online podrá albergar a un maximo de 16 jugadores a la vez.
Contenido Extra
- Tendremos 2 episodios extra para descargar mediante Xbox Live.
Personajes
NIKO BELLIC
Niko Bellic es un treinteañero, de caracter serio y distante. Es un ex capitan de las fuerzas de paz en el los balcanes que por cosas del destino tuvo que convertirse en un criminal.
Emigra a Liberty City en busca de una vida mejor seducido por las mentiras de su primo Roman, el cual le contaba que su vida en la gran ciudad estaba llena de lujos y desenfreno, y en realidad solo le queria para que le ayudara a saldar sus deudas con la mafia.
ROMAN PETRONOV
Es el primo de Niko. Roman dirige una cochambrosa empresa de taxis con muchos problemas y ha conseguido engañar a su primo para que venga con él a Liberty City.
ELIZABETH
Ella es la jefa del narcotráfico en Bohan, ademas ayudara a Niko y a Roman.
FRANCIS MCCREARY
Francis es un poli corrupto y conoce muy bien el oscuro pasado de Niko. Solo se sabe que lleva perilla y bigote fino.
LITTLE JACOB
Jacob es un traficante de armas caribeño que a su vez es amigo de Roman, el primo de Niko. Cuando le compres armas (las cuáles están en su maletero) podrás ir viéndolas de la misma manera que en los Ammu-Nation de los anteriores GTA.
Será un importantisimo personaje ya que será el encargado de surtinos de armamento, el cual no es precisamente barato.
VLAD
Este tipo es un gangster ruso de poca monta con aires corleonescos que se codea con los mafiosos más poderosos ofreciendoles información a cambio de favores.
MANNY
Manny es un hombre del ghetto, el vivio los inicios del hiphop, y aunque no busca la fama ahora mismo esta implicado en un documental sobre su vida.
BRUCIE
Brucie es un rapper americano con unos gustos muy finos. Le encantan los billetes, las tias buenas, los coches grandes y tuneados y como no, mantenerse en forma.
LOLA
Lola es una joven prostituta amiga nuestra, aun no sabemos de que forma nos ayudará, lo que es seguro es que nos hará una rebajita, ¿No?
TOM GOLDBERG
Goldberg es un abogado bastante cabronazo, de los que piden favores importantes y luego no son capaces ni de agradecertelo. Niko sin duda le dará su merecido...
LOS MADEROS
Por aqui apesta a madera...
Liberty city es un calco de Nueva York en todos los aspectos, y como no podia ser de otra forma, la policia estará fielmente representada con muchos agentes destinados a proteger los derechos y libertades de los Esp... digo de los Americanos.
No nos pensemos que solo va a haber una patrulla de policia, pues finalmente se van a incluir a:
LCPD
- Literalmente "Liberty city police departament", seran los policias de a pie encargados de patrullar en parejas por las calles de Liberty city, seran abundantes y nos vigilaran con mil ojos.
Son muy eficientes con su trabajo y no dudan en llenarte de plomo como cometas un delito importante.
UNIDAD CANINA K-9
La policia de vez en cuando contará con una unidad canina especializada en deteccion de explosivos, droga y armas. Mucho cuidado con ellos porque te pueden pegar un buen bocao realizando alguna misión de contrabando.
NOOSE
Los SWAT del GTA, forman grupos tácticos especializados en situaciones limite, y estos si que no valoran el crimen cometido pues si van es porque hay algo gordo y como encuentren el objetivo le meten una bala entre ceja y ceja.
Los ciudadanos
LOS CIUDADANOS
El verdadero alma del juego, gracias a los ciudadanos que pasean por las calles Liberty city parecera una ciudad real gracias a la avanzada IA con la que se les ha dotado.
Los ciudadanos pareceran reales pues ya no solo se limitaran a dar vueltas por la ciudad, sino que ahora iran de compras, pasearan, se sentaran a hablar o a tomar algo...
Dan Houser dijo en una entrevista que uno de los encantos de Nueva York que querian plasmar fielmente era que cuando vas andando por las calles te encuentras muchos "locos" por la ciudad, veremos a ver como queda la historia.
Otra cosa destacable son las animaciones de los transeuntes, pues podran comunicarse entre si, fumar, toser, estornudar, pelearse entre ellos, etc...
En resumen... o os lo comprais.. o no sois personas..

jajaj
Alguna informacion fuentes etc, Google.
Saludos y espero que os guste el analisis!